⒈工作室之痛:运营商的炒作?
有一定的可能,当今运营商的主要精力放在游戏品质上的越来越少了,而放在利益上的确越来越多了,自从史玉柱的《征途》成功之后,各大运营商也都纷纷的开始了效仿,不管游戏怎么样,先把声势和人气搞起来。声势和人气都上来了即使游戏是半成品,有很多的BUG也不在乎,反正能火一天是一天,不行我在炒,说不定什么时候就成功了。这样一来先不说开发商和运营商赔没赔,到是着实坑了不少工作室。本来带着满腔的热情与期盼迎来了一款举世大作,又是重组人马、又是更新设备,等进入游戏一看人是不少,但没过几天就全都崩溃了,辛辛苦苦打出来的金,一分也交易不出去,换回老游戏没什么利润,不换这边还没有交易,等再过几天一看,游戏里的人开始大量的流失,这回只能是认栽了。回去继续发展老游戏,期待下一款大作的到来吧,没想到再次的期盼换来的却是在次的失望。这不是我在这瞎说,今年的新游戏基本就是这个现状。
⒉工作室之痛:同行业的竞争!
也有可能,话说以前的工作室还是很少的,以前想开个工作室,没有点渠道,没有个人带着你,你还真没办法发展,社会上知道这个行业的人也是少之又少。但现在你在看看,随便找个路边电线杆都能看到工作室招人的广告,你要真想找个治XX病的传单还真就不好找,不但市井里传的火热,就连中央电视台都帮着你报道—— 什么暴利行业,引起人民币贬值了等等,简直就是21世界的未解之谜,神乎其神的。但也别说没什么成效,自从看见“暴利”两字,成堆的人都往里面挤,再就业问题基本是解决了。估计现在很多游戏都是靠卖给工作室月卡活着呢,因为中国的工作室实在是太多了,数量都快赶上正常玩家了,而且游戏公司本月营业额不好还可以来一次封号,还不好就在来一次,只要不让工作室赔的做不下去了就成。以前由于长时间没有封号而带来的欣喜,与突然出现封号所带来的忧伤已经彻底不见了,取而代之的是习以为常,归根结底这些都是工作室泛滥造成的。
⒊工作室之痛:外挂的泛滥、盗号的猖獗~
应该吧,纯手动的时代已经离我们越来越远了,现在都是技术为王了,能偷的偷能盗的盗,怎么方便怎么来,宁教我负天下工作室,休教天下工作室负我。不过话说回来,高端的技术还是掌握在少数人的手里,更多的还是普通工作室——用着普通的技术,投入着大量的人工。这些人从来都是被别人盗的精光,却没碰过他人分文,别人在吃菜,他们却在喝汤。但官方却把那些破坏游戏平衡的责任统统算在了他们的头上,迫使这大多数人群的生存空间越来越小,利润越来越少,但确没有任何的办法,只能是赚取着微薄额的利润,继续保持沉默。
林林总总的絮叨了半天,终归来讲就是一句话,现在的工作室是越来越难做了,也越来越消极沉默了。难道马云的“过冬论”在这个行业也出现了,真希望这个冬天快点的过去,新的春天快点到来。
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